程序重塑,荒野大镖客2新队友任务生成秘籍揭晓

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R星放弃《荒野大镖客2》程序化队友任务

在最近的一次IGN采访中,R星的发言人Rob Nelson透露,他们在《荒野大镖客2》的开发过程中曾尝试过将队友任务程序化(随机)生成,但最终放弃了这个创意。原因是制作出来的结果无法达到预期的效果。

强调玩家抉择对事件结局的影响

尽管玩家们无法体验到程序化随机生成队友任务的多样性,但本作强调的是玩家抉择对于事件结局的重要意义。Nelson用试玩演示中的银行大劫案举例:“你将和队友们一起抢劫银行,但在整个抢劫过程中充满了抉择。如果你想偷偷摸摸地干一票,那么当你走出银行的时候将会面临不同的状况。当地警力可能不会出现,可能会晚一些出现。所以我们想为玩家带来更多选择。无论你走到哪里,都会发现不同的选项。”

程序化生成队友任务无法实现预期效果

Nelson表示,他们曾经尝试过程序化随机生成的队友任务。虽然做出了一些成果,但发现这并不能带来他们想要的人性关联感和精密度,无法实现设想中的游戏体验。

打造沉浸式游戏世界

关于游戏世界场景,Nelson表示R星将会打造一个让玩家沉浸其中的世界,甚至即使在离开游戏以后依然感到这个世界的存在。就如同游戏中的角色们都在等待你的感觉。

《荒野大镖客2》发售日期

《荒野大镖客2》将于今年10月26日正式发售。

程序重塑,荒野大镖客2新队友任务生成秘籍揭晓