《刺客信条制作人谈:云游戏时代3A大作新篇章》

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EA Motive女制作人Jade Raymond谈《星球大战:前线2》开箱与3A游戏未来

前《刺客信条》系列女制作人Jade Raymond在加盟EA后,带领团队开发了备受瞩目的《星球大战:前线2》故事模式。近日,Raymond在GamesBeat年度会议上接受了采访,分享了关于《星球大战:前线2》开箱的看法,并对3A游戏的未来趋势进行了深入探讨。

《星球大战:前线2》开箱:努力与失误并存

谈及《星球大战:前线2》的开箱,Raymond表示,DICE和她所在的开发团队在游戏中投入了大量的心血,但同时也存在一些值得学习的重大失误。她强调,EA是一个学习型公司,目前正专注于如何从这次经历中吸取教训,避免重蹈覆辙。

3A游戏未来:云游戏与串流技术引领变革

在谈到3A游戏的未来时,Raymond认为,云游戏和串流技术将是影响游戏行业最深远的两个因素。她以《刺客信条》为例,指出在PS3和Xbox 360时代,开发者会思考如何利用有限的硬件性能打造出色的游戏体验。而现在,随着云技术的进步,开发者可以模拟真实世界,实现更丰富的游戏体验。

Raymond进一步指出,首批真正尝试云游戏和串流技术的开发者将具有决定性的影响。她相信,在不久的将来,我们将看到许多前所未有的游戏创新。

云游戏与串流技术:微软与EA的布局

无独有偶,微软去年年底专门成立了一个云游戏团队,旨在让全球20亿玩家都能享受到他们的云服务。微软也希望借助云服务,将游戏串流到任何可能的设备中,而不仅限于Xbox平台。

EA早已推出了EA Access以及Origin Access,而微软也在近年推出了Xbox Game Pass,发售的第一方游戏将永久加入其中。

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评论列表
  1. 云游戏能给3A新体验?我玩着咋一般,也就那样吧。
  2. 壞(小少 回复
    云游戏玩 3A 挺新鲜,不过延迟有点烦,感觉这时代利弊都有,且看后续咋发展咯。