《刺客信条:影》引热议:开发者呼吁理性抵制,拒绝盲目跟风
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自《刺客信条:影》的消息公布以来,这款游戏便引发了极大的争议。其主角弥助,一位黑人武士的形象,引发了日本玩家的强烈不满,部分玩家甚至要求取消发售。卡普空资深开发者冈本吉起却认为这种抵制行为毫无意义,强调区分现实与虚构的重要性。 冈本吉起透露,他在2005年曾尝试制作一款类似《刺客信条:影》的游戏,但最终未能成功。面对《刺客信条:影》在日本玩家中的抵制,他坚决反对育碧受到这样的对待。 冈本吉起强调:“这是游戏,是虚构的,不是现实。”他举例指出,某款游戏中织田信长家徽的错误并未影响游戏乐趣,因为游戏本身就是虚构作品,对现实中的织田信长或其名声没有任何影响。 冈本吉起还表示,他曾在《源氏》游戏中尝试实现快速和粗暴角色之间的平衡,而《刺客信条:影》也提供了类似的选择。他希望这款游戏能验证他在2005年未能实现的构想。 尽管如此,大多数日本玩家对《刺客信条:影》并不满意,许多人认为弥助并非真正的武士。但或许这款游戏能超越争议,为刺客系列注入新的活力。
