《刺客信条:影》现代剧情革新,重启叙事框架引领新潮流

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《刺客信条》系列在近年作品中面临历史虚构与现代阴谋叙事平衡的挑战。主角德斯蒙德在《刺客信条3》中的死亡标志着该故事的终结,系列负责人马克-亚历克西斯·科特透露,将重启新的叙事框架。 科特在BAFTA活动上接受Eurogamer采访时表示,结束戴斯蒙德的故事线是一个艰难的决定,现代故事情节难以找到新的立足点。他指出,游戏角色持续寻找伊述遗物使得故事变得可预测,减少了圣殿骑士与刺客之间的冲突,导致《刺客信条》失去了探索历史的魅力。玩家和评论家普遍认为现代故事线已成为附属任务,而非整体体验的核心。 科特强调,在“第三阶段”中,团队的目标是将历史重新置于玩家体验的中心。现代叙事将增强而非掩盖历史旅程,玩家可以期待在过去和现在之间看到有意义的对比。现代故事情节将探讨记忆、身份和自主性等主题,反思自由与控制、知识的力量以及个性与一致性之间的紧张关系。《刺客信条:影》将为这一新方向奠定基础,并在未来几年中不断深化。 随着《刺客信条:影》的推出,玩家将有机会深入体验这一新的叙事方向,感受历史与现代的交织,以及更深层次的主题探讨。这不仅是对《刺客信条》系列的革新,也是对玩家体验的全新挑战。

《刺客信条:影》现代剧情革新,重启叙事框架引领新潮流