《刺客信条:影》日本玩家感动:育碧诚意致歉,历史真实再现震撼来袭
《刺客信条:影》自亮相以来,因其黑人武士角色弥助引发了广泛争议,不仅招致历史学家的批评,还引起了日本参议院议员的高度关注。他们指出游戏对日本历史和文化的篡改。近期,编造弥助故事的教授托马斯·洛克利被解雇的消息进一步加剧了争议。对此,育碧发表长文回应,强调《刺客信条》系列从历史中汲取灵感,而非直接复制。 育碧在致日本玩家的信中表示,他们从未意图将《刺客信条》系列,包括《刺客信条:影》作为历史或历史人物的真实呈现。相反,他们的目的是激发玩家的探索欲,引导他们深入了解游戏所取材的历史背景。 《刺客信条:影》旨在成为一款充满娱乐性的游戏,以封建日本为背景,讲述一个虚构的历史故事。为此,开发团队与育碧日本的外部顾问、历史学家、研究人员以及内部团队紧密合作,确保创意选择的准确性。 尽管如此,开发团队承认,之前的宣传材料确实引起了日本社群的担忧,对此表示歉意。他们强调,游戏内容仍在开发中,直至上市前都将持续优化,并基于收到的反馈进行改进。 关于选择弥助为主角,开发团队解释称,《刺客信条》系列以真实历史事件和人物为灵感,但采用虚构创作手法,融入幻想元素,以创造沉浸式体验。弥助的独特身世使他成为讲述《刺客信条》故事的理想人选。尽管他在游戏中被描绘为武士,但这一设定引发了争议。 育碧表示,他们尊重历史,对日本的文化遗产充满敬意。他们承认宣传材料中的某些元素引起了担忧,对此表示诚挚歉意。他们强调,创意团队的决定与咨询者无关。 对于弥助这一角色,育碧认为他的传奇一生使他成为展现日本封建时代故事的理想人选。尽管他在游戏中被描绘为武士,但这一设定引发了讨论。育碧表示,他们将与日本忍者主角奈绪江共同为玩家提供不同的游戏体验。 《刺客信条:影》自公布以来,收到了许多积极反馈,同时也听到了一些批评意见。育碧表示,他们将继续努力,确保游戏内容符合玩家的期望。
