《刺客信条:起源》诞生记:揭秘古埃及秘境的创世传奇

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《刺客信条》系列十年回顾:创新与变革的历程

如今,《刺客信条》系列已经走过了十年的辉煌历程。这个系列之所以能够长盛不衰,很大程度上得益于育碧的锐意创新。它就像漫威的电影宇宙一样,拥有广阔的题材和宏大的设定。玩家将亲历包括美国独立、意大利文艺复兴等重大的历史事件,这种独特的设定激发了玩家的兴趣。在制作过程中,开发者们不断调整游戏的玩法,以更好地适应主人公的性格和故事背景。

《刺客信条4:黑旗》的诞生与《起源》的创意

在这样一个主动拥抱变革的大环境中,育碧的蒙特利尔工作室走在了最前列。正是这个工作室,缔造了《刺客信条4:黑旗》,该作也是全系列中的一个异类。它不仅将玩家放置在一个宏大的开放世界中,还将《刺客信条3》的航海和海战环节提取出来,并进行了扩展。其主角爱德华·肯维甚至不能算是一个严格意义上的刺客,尽管他的冒险经历与兄弟会、骑士团都有千丝万缕的联系。 在《刺客信条》的后续作品中,玩家被带进了法国大革命和维多利亚时代。而《黑旗》团队也在进行着日复一日的努力,但他们想要的却与上述作品不同,他们希望扩展《刺客信条》的世界,并探索它的终极边际。

《起源》的制作过程与挑战

作为《起源》的创意总监,让·古伊斯登表示,《起源》项目始于《黑旗》完工后不久。当时,他告诉整个团队,最好暂时忘了之前所有的《刺客信条》作品,并得到了这个令人兴奋的创意。古伊斯登说:“我们设计了一些很棒的原型,并知道它们将变成下一代《刺客信条》的蓝本,但每个人都为其引入了一些新元素。这一点在帮助我们实现目标、并在重要方向取得突破上,发挥了极为重要的作用。” 《起源》的制作过程并非一帆风顺。在《刺客信条:大革命》上市前几个月,育碧遭遇了一场巨大的灾难:《大革命》出现了海量的bug,导致很多任务无法顺利完成。为此,育碧不得不向季票玩家免费赠送一些大作,作为事故的补偿。尽管在2015年,他们的《刺客信条:枭雄》被打磨得更漂亮了,但受到之前惨剧的影响,育碧还是打破了一年一作的惯例,并将新作的上市时间定在了2017年。

《起源》的创新与改变

育碧蒙特利尔工作室对《刺客信条》的重新解读,在玩家踏入这个世界的第一时间就能感受得到。在游戏的试玩中,我们操作了新的主人公——骑马飞驰的巴耶克。为了寻找小地图,我将目光本能地移向了屏幕的角落,但这里什么也没有。取而代之的,是一个类似《上古卷轴》的横条,它位于画面顶部,当你抵达到某些地点时,上面便会出现许多有趣的符号,它们代表了事件和任务的位置。 巴耶克的移动非常迅速,而且拥有强烈的目的感。玩家之所以产生这种感觉,与操作环节发生的一个改变有关,这种改变虽然微小,但也十分重要——这就是取消了前几作中的奔跑键。在《起源》中,只要玩家将手柄上的模拟摇杆推到尽头,人物便会以最快速度移动。如果他想要渗透进敌人的营地、或者躲开敌人搜索时,巴耶克便只能潜伏在隐蔽处,否则的话,他会一直处于准备跑动的状态。 古伊斯登说,在开发期间,他们的团队几乎对整个系列的传统都提出了质疑。这些传统中,有一部分仍然被我们保留了——比如说攀爬到最高鸟瞰点就是其中之一,因为在《起源》的游戏世界中,这种设定仍然是有意义的,但另一些则明显不是了。在我们的思维中,上面问题的答案是“我们需要改进、我们需要创新、我们需要改变游戏的口味,这里没有什么改变不了的东西。”

《刺客信条:起源》诞生记:揭秘古埃及秘境的创世传奇