《刺客信条:起源》AINPC海量互动,探索千面埃及传奇
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									《刺客信条:起源》AI框架革新,打造真实古埃及世界
在国外知名游戏杂志《Play》的报道中,育碧详细介绍了《刺客信条:起源》中引入的新AI框架,确认游戏将拥有上千名NPC生活在这个庞大的古埃及世界中。
全新AI框架,NPC生活化
游戏总监Ashraf Ismail透露,他们打造了一个全新的AI框架,使得数千名NPC——包括人类和动物——都能在这个世界中拥有自己的生活。NPC们不再是被动的存在,而是有着自己的行为和反应。这意味着,玩家的行为将直接影响游戏世界,NPC们会根据玩家的互动做出即时反应,而不会因为玩家的失败而受到惩罚。
“我们想让玩家知道,这些AI角色真的生活在这个世界里,他们做着任何他们在做的事情。” Ashraf Ismail说,“玩家在游戏中做出的选择将直接影响游戏世界,而不再是简单的任务完成。”

开放任务,多样化体验
在《刺客信条:起源》中,任务不再是单一的线性过程,而是更加开放和多样化。玩家需要通过观察和了解NPC的生活,才能完成刺杀任务。例如,游戏中的一个刺杀目标在城市里布有多个替身,玩家需要通过观察他们的日常行程,才能找到真正的目标。
“我们希望玩家在游戏中能够体验到更多的自由和选择。” Ashraf Ismail说,“我们设计了更加开放的任务,让玩家可以根据自己的喜好和策略来完成任务。”
古埃及世界,历史重现
《刺客信条:起源》设定在古埃及,是育碧有史以来地图最大的《刺客信条》游戏。游戏中的古埃及世界将带给玩家前所未有的沉浸式体验,让玩家仿佛置身于古埃及的历史长河中。
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