《刺客起源武器库》揭秘:160余种武器战斗解析新视角

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《刺客信条:起源》战斗系统革新揭秘

游戏杂志GameInformer近期对《刺客信条:起源》的游戏总监Ashraf Ismail进行了采访,深入探讨了本作的战斗系统。育碧中国官方微博也同步发布了中文字幕版采访视频,让玩家们得以一窥游戏战斗系统的奥秘。

战斗系统全面革新

育碧表示,在《刺客信条:起源》中,玩家将拥有更多的选择权,可以根据自己的喜好来选择武器和战斗方式,从而塑造出独一无二的刺客形象。以下是游戏战斗系统的一些关键革新:

命中判定系统改变

游戏对命中判定系统进行了调整。开发团队希望玩家在战斗中更加注重攻击的命中范围,这是战斗中不可或缺的一部分。

近战攻击机制

当玩家使用近战武器时,游戏下方会出现一个肾上腺素条。武器攻击命中时,肾上腺素条会增加,蓄满后可以释放终结技,造成高额伤害。合理运用这一机制,玩家可以在战斗中占据主导地位。

袖剑升级与故事线

《刺客信条:起源》中,袖剑拥有自己的故事线,并且可以升级,造成刺杀伤害。

制作系统强化状态

制作系统可以显著提升玩家的生命值、近战伤害、远程伤害和刺杀伤害等状态。

装备与制作系统

玩家的装备与制作系统紧密相关。游戏中的武器和盾牌属于装备的一部分,拥有不同的种类、等级和属性值。面对更强大的敌人时,玩家需要寻找更高级的装备来抗衡。

无耐久度与磨损

游戏中没有耐久度和磨损,玩家需要寻找更高级、更稀有的装备,以获得更多的属性值和更强的状态。

武器装备系统

《刺客信条:起源》的装备系统更加偏向动作类RPG,共有超过160件武器,每件都有自己的等级、稀有度和属性值。玩家可以装备两件同种装备,以便在战斗中迅速切换。

背包系统

背包的库存是无限的,玩家可以携带任意数量的装备。库存有多种分类,玩家可以快速找到想要的装备。

发售日期与平台

《刺客信条:起源》将于10月27日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。

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