《彩虹六号围攻》突围记:揭秘如何成为FPS巅峰之作
			
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									引子
不久前,随着最新的更新计划“白噪行动”的实装上线,育碧宣布自己旗下这款运营了两年的多人射击对战游戏《彩虹六号:围攻》注册用户数量达到了2500万。在游戏发售至今的两年时间里,《围攻》一直保持着一种低调和沉稳,它几乎很少成为业界的焦点,也不会去和当红的同类射击游戏去争夺话题。
合理“开包”,有益健康
进入了2018年,《围攻》也结束了第二年的所有更新计划,开始向玩家宣传第三年的游戏内容,售卖第三年的年度季票。从各项数据上来看,《围攻》依然保持着一个相对低调,但是稳步上升的势头。作为一款对战射击游戏,《围攻》以自己独特的服务性商业模式,开始走向长寿。然而《围攻》的成功并不是一帆风顺或者一蹴而就的,每个射击对战游戏遇到过的问题,《围攻》几乎都没有落下过。
困境重重的《围攻》
在《围攻》于2015年12月1日正式发售后,这款《彩虹六号》系列时隔八年后的最新作并没有引起太大的波澜。许多年轻的玩家对于《彩虹六号》的品牌感到十分的陌生,和《反恐精英》、《战地》、《使命召唤》这样的一线射击游戏相比,《围攻》显得陌生又小众,更何况开发商还是那个自带土豆服务器和BUG生成器的育碧。而在一些熟悉《彩虹六号》的老玩家眼里,《围攻》这款继承了被腰斩的《彩虹六号:爱国者》遗志的作品,有一点始终无法让他们接受:《围攻》完全舍弃了系列传统的单人剧情模式,成为了纯粹的PVP游戏。许多彩虹六号的系列忠实粉丝对这一改变非常不满,在他们眼里,割舍了单人内容的《围攻》,意味着育碧已经把曾经的彩虹六号情怀“枪毙”了。
《围攻》有许多元素吸收自被腰斩的《爱国者》
在3A业界必不可少的品牌号召力已不复当年的情况下,《围攻》的发售还遭遇到了现实世界客观因素的“降维打击”。因为受到2015年11月巴黎恐怖袭击的影响,《围攻》的制作小组育碧蒙特利尔不得不临发售修改了游戏内容,将由原本的恐怖分子对抗反恐警察变成了反恐特警内部演习;同时在游戏发售后,育碧也没有为《围攻》安排任何大型的营销、宣传活动。这些都导致了《围攻》在初期的销售成绩并不理想。按照以往的经验来看,定价60美元的3A游戏首周销量对于游戏整体的销售趋势是举足轻重的,而《围攻》“先天”就有了劣势。
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