BOSS战优化未达预期,揭秘《生化奇兵》总监反思新策略
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《生化奇兵》初代BOSS引道歉,Ken Levine推特致歉玩家
如果你曾对《生化奇兵》初代的最终BOSS感到失望或无趣,那么你可能会对Ken Levine在推特上的道歉感到惊讶。这位美国游戏开发商,同时也是Ghost Story Games的创意总监和联合创始人,最近对《生化奇兵》初代的玩家们做出了一个出人意料的道歉。 Levine在推特上写道:“今天是犹太人的赎罪日,我在这里为《生化奇兵》结尾时,玩家与裸体的阿特拉斯的战斗而道歉。”他还承诺,每年只会“道歉一次”。Ken Levine:对《生化奇兵》系列深感遗憾
Ken Levine不仅是《生化奇兵》系列的总监,还参与过《神偷:暗黑计划》的开发。由于他对这些游戏的某些部分感到遗憾,因此他对《生化奇兵》初代的最终BOSS——缝补者加强版的方汀(阿特拉斯)表示了歉意。 Levine的道歉引起了玩家的广泛关注,许多人对他的坦诚表示赞赏。尽管如此,也有人质疑他为何选择在犹太人的赎罪日发表这样的道歉。《生化奇兵》初代:经典之作还是遗憾之作?
《生化奇兵》初代自2007年发布以来,一直被视为游戏界的经典之作。对于其最终BOSS——缝补者加强版的方汀(阿特拉斯),许多玩家表示失望。 Levine的道歉或许可以看作是对这一遗憾的回应。对于《生化奇兵》初代来说,它是否仍然是经典之作,还是遗憾之作,这取决于每位玩家的个人感受。Ken Levine:每年只道歉一次
Levine在推特上承诺,每年只会“道歉一次”。这意味着,如果他在未来发现《生化奇兵》系列或其他游戏中有需要道歉的地方,他将在每年的犹太人的赎罪日发表道歉。 这一承诺引发了玩家们的热议,有人认为这是Levine对游戏行业的一种责任感,也有人质疑他为何选择在犹太人的赎罪日发表这样的道歉。《生化奇兵》系列:经典之作还是遗憾之作?
《生化奇兵》系列自2007年发布以来,一直备受玩家喜爱。对于其某些部分,如初代的最终BOSS,玩家们有着不同的看法。 Levine的道歉或许可以看作是对这一遗憾的回应。对于《生化奇兵》系列来说,它是否仍然是经典之作,还是遗憾之作,这取决于每位玩家的个人感受。