《堡垒之夜》月入3亿,星战前线2却冷清收场
19
2
《堡垒之夜》收入突破3亿,增长放缓,微交易模式受争议
SuperData Arcade最新发布的月度游戏收入报告显示,《堡垒之夜》在5月份的月收入达到了惊人的3.18亿美元,这一成绩主要得益于主机平台的强劲表现。尽管收入创下新高,但《堡垒之夜》的增长速度却有所放缓,移动和PC平台的表现与四月份持平。
《星球大战:前线2》微交易模式遭玩家抵制,收入不理想
与此EA的《星球大战:前线2》在重新开启微交易模式后,却并未得到玩家的认可。该游戏在发售后因充钱变强的微交易模式而受到市场的强烈反对,尽管在一段时间后下线并进行了调整,但在今年5月,这些额外的内容并没有达到其他级别游戏的水准,收入表现并不理想。
玩家总消费达91亿美元,移动端增长36%
SuperData Arcade还指出,5月份玩家在所有游戏平台的总数字消费约为91亿美元,同比增长36%。其中,移动端的表现最为突出,同比增长达到了36%。免费主机游戏因为《堡垒之夜》的出现,增长了2亿美元。
各大平台最“吸金”游戏盘点
以下是2018年5月各大平台上最“吸金”的游戏,让我们一起来看看这些游戏的表现如何。
以上就是非法玩家原创的《游戏收入报告:堡垒之夜突破3亿,微交易模式受争议》解析,更多深度好文请持续关注本站。
