《堡垒之夜》免费逃杀模式限时开放,独家体验新价值!
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《堡垒之夜》大逃杀模式崛起背后的故事
去年九月,《堡垒之夜》初登场时,并未引起广泛关注。仅仅半年之后,这款游戏的大逃杀模式却成为了游戏界的焦点。这种戏剧性的转变,仅仅用了两个月的时间就实现了。 Epic的Ed Zobrist在GDC 2018座谈会上透露了《堡垒之夜》开发的内幕。他表示:“在Save the World刚发布之后,我们就开始准备这个模式。”从7月21日Save the World发售,到9月26日大逃杀模式上线,仅仅用了两个月的时间。 如此短暂的开发周期,同时还要保证PVE模式的稳定运行,其他部门的大佬也被请来赶工。《虚幻竞技场》团队就伸出援手,帮助他们在原本设计为PVE模式的游戏中,增加了PVP的部分。 最初,大逃杀模式原本计划成为Save the World的一部分,是一个可选的PVP模式,旨在满足那些喜欢真人竞技的玩家。但由于Save the World还处于付费early access阶段,如果真的这样推出大逃杀模式,40美元的价格可能会成为其推广的门槛,减缓游戏的增长速度。直到上线前的最后两周,他们才决定让它成为单独的免费游戏,这一决策堪称神来之笔。 Zobrist说:“我怀疑没有一家大型发行商能在最后阶段作出这种决定。”作为虚幻引擎的缔造者,Epic在一些决策上还是明智的。对于一款新游戏的一个赶工开发的新模式来说,能和本体有如此大的不同,而且热度能迅速超过本体,也是前所未见的一个例子。