《堡垒之夜》两月速成大逃杀,创新买断制体验升级
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《堡垒之夜》大逃杀模式的诞生历程
《堡垒之夜》最初以PVE僵尸题材求生沙盒游戏亮相,而“大逃杀”类型在当时尚不存在。在“拯救世界”模式中,玩家投入了大量时间,至今仍对这款游戏情有独钟。Epic Games敏锐地捕捉到了玩家的兴趣所在,迅速转向新模式的开发,仅用两个月便完成了这一技术壮举。游戏开发者大会GDC上的幕后故事
在上周旧金山的游戏开发者大会GDC上,Epic工作室的Ed Zobrist分享了《堡垒之夜》早期的一些幕后心路历程,并详细介绍了“大逃杀”模式的诞生过程。据悉,Epic Games在“拯救世界”模式上线的同时便开始开发“大逃杀”模式,经过两个月的努力,于9月26日正式上线。两个月完成技术壮举
在《堡垒之夜》游戏本体基础上,开发“大逃杀”模式仅用了两个月时间。Epic Games为项目组指派了竞技射击类型游戏的专家分担工作量,其中包括整支虚幻引擎的团队。可以说,Epic Games组建了一支强大的团队,集中全部力量专攻“大逃杀”模式,最终以高速度高质量完成了这个项目。免费运营策略的抉择
Epic Games在开发过程中面临的一个重要抉择是,是否将“大逃杀”模式免费包含在“拯救世界”的抢先体验版中。由于“拯救世界”售价40美元,Epic担心对“大逃杀”模式进行收费会减缓游戏玩家增长速度,尤其是考虑到《绝地求生:大逃杀》同样售价40美元。大胆改变开发方向
Zobrist表示,直到开发工作的最后两个月,团队才决定对“大逃杀”模式采取免费运营方式,并完全独立于“拯救世界”模式。《堡垒之夜》游戏本体提供了坚实的基础,这款游戏早在2011年就开始开发,期间Epic Games还要为虚幻引擎的用户提供技术支持,同时还负责了其他游戏的开发运营。如此大胆地改变开发方向并实现惊天的逆转,实属罕见。免费制带来成功
Epic Games的努力和选择最终换来了回报,《绝地求生:大逃杀》的免费制令其迅速蹿红,两个月内成为最热门的游戏之一。Epic Games将继续扩大优势,宣布正在开发录像编辑器,并发布了iOS版的beta测试邀请。《堡垒之夜》的热门趋势看来还要持续一段时间。