《堡垒之夜》2月狂揽1.2亿,收入新高峰再创新辉煌!
2
0
《堡垒之夜》2月表现卓越,领跑大逃杀市场
根据最新报告,游戏《堡垒之夜》在2月份的直播观众人数和收入方面,均超越了同类型其他游戏,稳居业界领先地位。 在2月的最后一周,该游戏在Twitch上的独立浏览数高达1400万,是第二名的近一倍。而在PC和主机全平台,2月份的总收入更是达到了1.26亿美元。 去年11月,《堡垒之夜》的玩家数量已超过2000万,2月初,340万名同时在线玩家导致服务器宕机。 《堡垒之夜》的成功,部分归功于其易于上手的特性:游戏免费,学习曲线简单,卡通外观深受低龄玩家喜爱。iOS版本的发布也吸引了大量年轻玩家,该版本的前三天收入就超过了150万美元。 报告指出,动视暴雪、EA和育碧等主要发行商都有可能将3A级别的产品价值,带入大逃杀这一次级市场。《堡垒之夜》成功秘诀:免费、简单、卡通
《堡垒之夜》的成功并非偶然,其背后有着多方面的原因。 游戏免费,降低了玩家的门槛,使得更多人有机会尝试。游戏的学习曲线简单,玩家可以快速上手,享受游戏乐趣。卡通外观也使得游戏更加吸引低龄玩家。 iOS版本的发布,更是为《堡垒之夜》吸引了大量年轻玩家。该版本的前三天收入就超过了150万美元,证明了其市场潜力。大逃杀市场潜力巨大,3A级别产品有望进入
报告指出,大逃杀市场潜力巨大,动视暴雪、EA和育碧等主要发行商都有可能将3A级别的产品价值,带入这一市场。 随着《堡垒之夜》的成功,大逃杀市场有望迎来更多优质作品。而3A级别产品的加入,也将进一步提升这一市场的整体水平。