《宝可梦》制作人揭秘:粉丝钟爱回合制,创新实时战或成新潮流

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《宝可梦:剑/盾》制作人谈未来发展方向

近日,外媒Metro对《宝可梦:剑/盾》的两位制作人——大森滋和增田顺一进行了采访。在采访中,他们讨论了关于未来《宝可梦》系列是否会采用实时战斗等手游《宝可梦大师》的元素。 大森滋表示,虽然他们曾考虑过引入实时战斗系统,但最终还是认为回合制系统更符合《宝可梦》系列粉丝的喜好。他指出,在游戏开发过程中,他们曾设想了许多可能改变游戏根本性的概念,但最终并未将这些想法加入游戏中。 “在概念阶段,我们做过许多可能的设想,有些甚至会对游戏产生根本性的改变。但是目前来看,它们大多都只是一些Idea,我们最终没有加入到游戏中。”大森滋说。

从游戏环境与玩家中获取灵感

大森滋还提到,他们在开发过程中会从当前的游戏环境、游戏以及现代玩家中获取灵感。例如,他曾提到,在很久以前,俯视角2D游戏还很传统,镜头基本是固定的。但现在,自由改变3D视角的游戏已经很普遍,这种已经成为人们习惯的要素,他们肯定会加入到游戏中。 “比如说,很久之前俯视角2D游戏还很传统,镜头基本都是固定的,但是现在自由改变3D视角的游戏已经很普遍了,这种已经成为人们习惯的要素,我们肯定会加入到游戏中。”大森滋说。

回合制系统更受欢迎

在谈到实时战斗系统时,大森滋表示,他们曾考虑过引入这一系统,但最终放弃了。他认为,至少对于这些游戏而言,回合制系统才是《宝可梦》的粉丝们更加喜爱和享受的。 “现在最关键的就是看粉丝是否期待这些改动,比如我们曾经考虑过但是最终放弃的实时战斗系统,至少对这些游戏而言,回合制系统才是《宝可梦》的粉丝们更加喜爱和享受的。”大森滋说。

《宝可梦》制作人揭秘:粉丝钟爱回合制,创新实时战或成新潮流