《蝙蝠侠与超人》中,超人的游戏去哪了?揭秘神秘失踪之谜

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超人的游戏之路:从辉煌到低谷的逆袭

超级英雄界的第一把交椅,非超人莫属。作为世界上最著名的超级英雄,超人的形象早已从一个漫画角色上升为了文化符号:飞翔的披风,胸口的S,红色的内裤,是许多人孩时所幻想拥有的一切。

超人心中也有他无法言说的苦。

大超的烦恼:能力与业绩的反差

身为DC漫画旗下最著名的员工,超人的业绩却是差强人意。自80年代开始,超人的漫画销量被蝙蝠侠反超后再也没能追上。影视行业,超人更是频频失利,1987年的《超人4》,2006年的《超人归来》都是相当惨淡。重启后的《钢铁之躯》也只能让大超勉强回到人们的视野中,评价两极分化,自然不能算是大获成功。

至于游戏嘛………简直是克拉克肯特心中挥之不去的阴霾。以超人为主角的游戏毫无精品可言也就算了,反倒是诞生了一部惊世骇俗的烂作:1999年的《超人64》,曾跻身Nintendo Power杂志的“史上五大最烂”榜单,GameSpot给出1.3分,该项记录至今无人能破。《超人64》是如此之烂,以至它今天依然是玩家们吐槽的对象。风光的超人如今沦为游戏界的龙套帝,只能在《不义联盟》、《乐高蝙蝠侠》等游戏中作为正义联盟成员组团登场。

超人的困境:电影改编游戏的困境

为什么超人这么倒霉?原因是多方面的。新世纪以来,大部分超级英雄游戏沦为了电影的衍生物:它们的使命就是在电影热度尚存时出来捞一笔钱,这种游戏的素质可想而知。超人也摆脱不了这样的命运,2006年随着电影同步推出的《超人归来》就是这么一部作品。

超人还算是正常发挥,毕竟其他英雄表现也不怎么样。但是大超突然面临了来自两方面的巨大压力:外有2008年漫威推出漫改电影市场计划,自《钢铁侠》开始推出一系列超级英雄电影把DC压得喘不过气;内有2009年蝙蝠侠遇上了良心工作室Rocksteady,将遇良才,打造出了惊艳四座的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》,逆转了“电影改编游戏必坑”定律。

从此,超人的游戏变得“又少又烂”:作为电影的附属品,超人的电影太少也没有引起足够的热度,华纳高层也没有理由为此推出大作,而把重心放在了蝙蝠侠上显然更有利可图,甚至《钢铁之躯》上映时也只象征性地推出了iphone游戏;而超人本身的名声,基友的光辉更加反衬出自身的失利:如果超人没有那么大的名气,或是老爷没有那么成功,谁会在意超人的游戏有多烂呢?

超人的未来:如何重新启航

如今,蝙蝠侠的游戏IP开发遇到了瓶颈,Rocksteady用褒贬不一的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》结束了对蝙蝠侠系列的开发。是时候让超人在游戏界重新启航了,但是华纳对待超人品牌的态度显然是慎之又慎的:蝙蝠侠名下已有《阿卡姆疯人院》这等高山,超人的新作不免会被拿出来与之比较,如果仅仅敷衍一款电影衍生游戏一定会招来骂名。

但是怎么开发一款以超人为题材的游戏?恐怕蝙蝠侠系列很难有太多借鉴意义,因为他们俩是完全截然相反的英雄。要制作超人,必须先了解超人。而玩家们对超人的基本认知,有时恰恰是制作组所需要克服的困难。

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评论列表
  1. 离殇夜 回复
    我超爱这俩 超人游戏咋没啦 怪可惜的