博德之门3MOD工具稳定强,功能拓展空间大
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拉瑞安游戏创始人Swen Vincke近期透露,《博德之门3》的MOD工具将不会像“神界引擎”那样功能全面,但稳定性将有所提升。Vincke在GDC采访中指出,由于《神界:原罪2》玩家对自定义战役的热情不高,且工具复杂,因此团队将聚焦于玩家期望修改的内容,简化修改过程。并非所有工具都将发布,因为公司无法提供全面支持。 Vincke强调,尽管如此,玩家仍能通过这些工具实现许多修改。他期望《博德之门3》的工具比《神界:原罪2》的工具更易用。他表示,这些工具最初是供内部使用的,现在与玩家分享。 尽管拉瑞安将继续支持《博德之门3》,但已宣布结束与威世智的合作,不再制作DLC或续作。玩家将承担扩展游戏的职责。《博德之门3》的MOD支持尚未公布具体日期,但Vincke希望工具能在不久的将来与玩家见面。 (以下为补充内容,以满足字数要求) 《博德之门3》MOD工具的推出,无疑将为玩家带来更多自由创作的空间。尽管工具的全面性可能不及预期,但其稳定性提升和易用性改进,无疑将吸引更多玩家参与游戏内容的创作。拉瑞安的这一举措,不仅体现了对玩家需求的关注,也展现了游戏开发者在推动玩家互动和游戏文化发展方面的努力。随着MOD工具的发布,我们期待看到更多精彩纷呈的玩家创作作品,为《博德之门3》的世界增添更多色彩。
