奥运游戏寻踪记:揭秘“正经”赛事背后的神秘角落

2 0

奥运游戏困境:内容与市场的脱节

当我们听到“奥运文章”的消息时,内心不禁掀起波澜。与奥运盛会的辉煌形成鲜明对比的是,奥运游戏在内容上却令人汗颜。无论是奥运游戏还是相关选题,都显得苍白无力。时光倒流20年,或许还有媒体能以《热血进行曲:大运动会》这样的作品填充版面,但在如今,即使是凑数的游戏,也大多在市场的优胜劣汰中随风飘散了。

奥运游戏与体育项目的尴尬关系

奥运游戏与体育项目的关系似乎一直冷淡。与足球/篮球游戏形成鲜明对比的是,在上述领域,我们不仅能定期见到质量不错的新作,还同协会、球队和球员打成一片。而在奥运游戏中,各方的关系却陌生而遥远。这主要是因为奥运项目观众基础有限,无法像足球/篮球那样引起共鸣。

奥运游戏受众的局限性

决定这一点的因素很多,与运动自身的特点、各个地区的认同程度、乃至赛事直播的频率都有关。这些因素产生的最终结果是,在全球范围内,足球的爱好者大约在20亿,篮球则有至少15亿。但其它项目则明显逊色了,比如我国奥运会的大项——乒乓球和跳水,这两项在世界范围内爱好者和参与者总数都无法突破10亿大关。

奥运游戏的市场困境

这些条件包括:改编游戏的模式是否单调;在玩家当中的认同程度等等。简单地做一道概率题,上面看似庞大的群众基础,在屡次乘以概率后,只缩水成一个有限的数字。即使将各种项目进行打包,做成一个“奥运全家桶”,其潜在买家也只能维持在数百万左右。

奥运游戏的发展方向

从某种意义上说,运动项目需要正视一个事实:他们可以向电子游戏开发商寻求帮助。而电子游戏厂商则可以通过赞助这些运动,提高在公开场合亮相的频率,或者汲取专业人士的看法和意见。对冷门项目和及其参赛选手来说,这种合作也将带来积极结果。

奥运游戏的未来展望

需要承认,到今天,似乎至今仍没有一部叫好叫座的奥运游戏。作为主办国的厂家,世嘉和任天堂似乎会在2020年的东京奥运会上发力。只是,基于成本和收益,我们似乎能够确定,在屏幕上,“马里奥和索尼克”依旧将充当主宰。因为其背后仍然是厂家依旧手足无措的现状。

奥运游戏寻踪记:揭秘“正经”赛事背后的神秘角落