《奥日》主创炮轰DEI政策:3A游戏行业危机四伏
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3A游戏工作室困境:创意总监Thomas Mahler的独到见解
近日,备受关注的《奥日》系列创意总监兼Moon Studios首席执行官Thomas Mahler,就当前3A游戏工作室面临的困境发表了深刻见解。他指出,许多工作室正陷入一种困境,高层只关注游戏制作,而忽略了游戏质量的提升,导致一些曾经享有盛誉的3A团队声誉受损。
从激情团队到商业机器:3A游戏工作室的演变
Mahler表示,大多数成功的游戏工作室最初都是由一群充满激情的人组成的,他们只是想一起制作游戏。在很多情况下,这些团队只是朋友,如果幸运的话,他们会发现彼此组成了一个伟大的团队。随着时间的推移,一些工作室在取得成功后,开始受到唱片公司的干预,要求他们改变创作方式,甚至引入新人以保持“多元性”。这种做法不仅降低了产出质量,也扼杀了团队的创造力。
保持团队本色:游戏工作室的生存之道
Mahler强调,为了保持团队的活力和创造力,游戏工作室必须保持让一切正常运转,让每个人都能发挥自己的作用。在这个行业中,人们似乎经常忘记,我们是在与“人”打交道。只有尊重和信任团队成员,才能激发他们的潜能,创作出优秀的作品。
DEI与艺术创作:强制多元性并非良策
Mahler在最近的推文中谈到了当前对DEI(多样性、平等与包容)的看法。他同意埃隆·马斯克的观点,认为强制DEI对游戏帮助不大。Mahler表示:“好的表达必须来自内心,而不是来自灌输。”他认为,艺术创作应该源于创作者的内心,而不是外界的强制要求。
总结
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