4天狂揽2700万!这款STG新游或成“吸金王”,玩家热议不已

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沐瞳科技今年动作频频,继5月28日海外上线自走棋游戏《Magic Chess: Go Go》(简称《MCGG》)和6月26日全球同步推出暗黑哥特幻想二次元RPG《银与绯》后,8月28日又推出了弹幕射击游戏《发条总动员》(简称《ACECRAFT》)。

《MCGG》海外公测首月流水预估600万,近一个月月流水290万,累计流水2110万元,印尼、马来西亚、菲律宾位列前三。而《银与绯》公测首月流水7880万元,近一月5250万元,总流水预估1.4亿元,日本、韩国、中国iOS端位列TOP3。

《ACECRAFT》公测4日iOS端流水为沐瞳今年所有新游中最高的,超越《全民飞机大战》及《雷霆战机:集结》iOS端月流水,有成为国内STG赛道TOP的潜力,至今其整体市场数据持续向上。

《ACECRAFT》立项于2023年10月至11月,经过10个月的前期测试,公测4日iOS流水超1330万,是同期《MCGG》的33.25倍,略高于《银与绯》。游戏采用“橡皮管”风格,极具美式复古卡通感,美术风格鲜明。玩法以弹幕射击+肉鸽Build为核心,玩家每击败一拨敌人都可以选择一些随机加成——改装配件,让每局战斗的策略性更深,也多一些变化。

《ACECRAFT》在投放、差异化玩法以及运营的多方加持下,短期爆发性成绩不错,并且目前还未见明显下滑趋势。但该作也存在一些问题,如“橡皮管”夸张的风格与弹幕射击同屏大量元素会形成视觉冲突,关卡难度较高,休闲玩家单指操作有较大的操作压力,难以难产生“爽感”,与轻松的美术风格形成割裂等等。

就长期而言,官方表示让《ACECRAFT》逐渐成长为一个经典的原创国产IP,是整个开发团队未来更新的重点之一。想要做到这点,除了需要迭代优化上述问题,之后其还会通过赛季形式持续推出新角色配合周期性的剧情和副本更新,甚至可能进行跨媒介尝试。

STG虽然是最传统的游戏赛道之一,但由于此类游戏一直以高难度、超强反应为惯用标签,加之核心玩法较为单一,因此其虽然看起来属于休闲游戏范畴,但受众却一直较为狭窄,整体小众。

至于一直在MOBA、卡牌等大众品类厮杀的沐瞳为何突然选择这条小众赛道,我们也许能从弹幕射击游戏《飞吧龙骑士》的制作人的对外分享中了解一二,其表示品类成熟需求大的品类竞争大,中小厂商几乎没有胜算,与之相反需求小成熟度低的品类,研发团队在过程中容易被创意牵着鼻子走。

4天狂揽2700万!这款STG新游或成“吸金王”,玩家热议不已

STG刚好介于两者之间,它虽然需求量一般,但有一批自己的固定受众,外部竞争较为“温和”,与此玩法框架非常成熟,利用题材、美术以及适当玩法创新做出的差异化也不会破坏游戏整体的稳定性。

就国内而言,提到表现较好且有一定声量的STG游戏,大家首先想到的便是《全民飞机大战》以及《雷霆战机》。

《全民飞机大战》由腾讯自研自发,在2014年上线后不久便冲上畅销榜前列,该年其日流水一度达到1500万元,年流水高达17亿元左右,2016年时还能通过运营活动从《王者荣耀》手中拿下畅销榜榜首,而近一年其iOS端月流水在200万至400万之间。

《雷霆战机》由爱乐游研发同样上线于2014年,2021年停止运营,累计创造了4亿次下载。但2024年7月游戏以《雷霆战机:集结》的名字重新上线小游戏,今年5月底APP版上线,并且成绩斐然,“秽土转生”以后其一直稳定在小游戏畅销榜20至30的位置,当前iOS端月流水更是在1500万以上。

2023年8月公测由雷霆游戏发行、心光流美旗下猫戏法工作室研发的《飞吧龙骑士》是《ACECRAFT》之外最新的具有关注度的产品,两款产品都加入了肉鸽元素,《飞吧龙骑士》上线以来的累计流水预计在4亿元以上,但目前存在流水下滑严重的问题。

横向比较能明显体会到,STG没有超级头部产品,《ACECRAFT》当前的成绩在整体赛道绝对算是TOP级别,纵观沐瞳科技一路走来,2016年上线的MOBA游戏《Mobile Legends: Bang Bang》一直是其核心产品,之后虽然有新品,但基本集中在卡牌赛道且时间间隔较长,例如2019年上线了放置卡牌《Mobile Legends: Adventure》、2023年上线RPG卡牌《Watcher of Realms》。但实际上,对于休闲赛道,沐瞳一直有所企图。

公开资料显示,2021年被字节收购之前,其测试过近60款玩法各异的产品,但并未有任何水花,2022年及之后虽然测试数量和频率下降,但动作并未停止,推出过《Jail Breaker: Sneak Out!》、《Sweet Crossing: Snake.io》、《Fantasy Merge Zoo》等多款产品,此次《ACECRAFT》成功或许就是其开启休闲赛道的钥匙。

最后从拓展的角度出发,今年开始沐瞳进一步加快全球化和赛道多元化,一连推出3款画风、玩法完全不同的产品,且《银与绯》与《ACECRAFT》在数据层面都得到了相当的正反馈。

这种战略思想的转变可能是与内部长线产品的缺失有关,也可能与外部竞争的日益激烈有关,甚至可能与字节的游戏策略倾向有关,但无论如何,就结果而言,沐瞳这种更为积极的尝试目前看来是成功的。