2016年游戏市场揭秘:PC盈利突破340亿,创新高!
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2016年数字游戏与互动媒体市场回顾与展望
2016年,数字游戏和互动媒体市场迎来了历史性的飞跃,全年总收入高达910亿美元,展现出惊人的增长势头。这一市场得益于新兴媒体和平台的助力,影响力不断扩大。以下是外媒发布的年度报告,回顾了2016年的关键数据和洞察,并对2017年进行了展望。移动游戏市场成熟,虚拟现实市场初露端倪
在2016年,消费者在移动游戏上投入了410亿美元,热门游戏如《精灵宝可梦GO》和《皇室战争》等大放异彩。移动游戏市场逐渐走向成熟,与传统游戏发行行业相似,需要更高的生产价值和营销投入。与此虚拟现实市场在2016年迎来了元年,尽管专用硬件制造商面临高价格、内容匮乏和消费者期望逐渐冷却的挑战,但索尼和HTC等在硬件制造领域经验丰富的公司预计将在2017年脱颖而出。电子竞技成为焦点,数字版游戏收入增长
尽管电子竞技市场规模相对较小,仅为8.92亿美元,但它已成为发行商、传媒高管和广告商关注的焦点。一系列投资推动了电子竞技市场的势头,动视、Riot Games和EA等主要发行商正在探索新的收入流,例如在2017年销售独家媒体直播权。消费者越来越多地将游戏直接下载到游戏机,2016年数字版游戏市场收入达到66亿美元,这一举措提高了利润率,并允许发行商通过销售附加内容产生收入。PC游戏市场稳健增长,显卡性能大幅提升
PC游戏市场并未因主机市场的火爆而低迷,2016年仍实现了340亿美元的盈利,主要由免费的在线游戏和可下载游戏推动,如《英雄联盟》和《守望先锋》。PC游戏玩家也迎来了新显卡的大幅改进,提供了高达40%的图形功能和20%的更低功耗。总结
2016年,数字游戏和互动媒体市场取得了令人瞩目的成绩,各大平台和游戏类型均取得了显著进展。展望2017年,市场有望继续保持增长势头,电子竞技、虚拟现实和数字版游戏等领域将继续成为焦点。