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游戏产业的流行密码:盘点7款努力突破自我的游戏
随着Steam在全球的普及,次世代主机Xbox One和PS4的进入国区,以及国区游戏价格的降低,玩家手中的3A大作已经超过百款。从CD Projekt RED的《巫师》系列到FS社的《黑暗之魂》系列,再到R星的《侠盗猎车手》系列,每一款游戏都是玩家精心挑选的佳作。
并非所有游戏都能在业界流行起来
尽管质量更佳的游戏意味着更大的资金投入和更高的销量,但市面上总有那么几款游戏试图突破自我,最终却砸了自己的招牌。动视的《使命召唤》和育碧的《刺客信条》就是游戏业界的流行代表,尽管它们可能并不完美,但它们就是流行已久,让玩家心甘情愿地买单。
有些游戏不甘于仰望别人的位置,它们背后的开发商们付出了巨大的努力,但结果并不总是如愿。今天,我们就来盘点7款正在努力让自己流行的游戏,看看这份榜单里是否有你期待的游戏。
1. 质量效应3(Mass Effect 3)
《质量效应》三部曲无论是游戏操作、剧情深度还是粉丝影响力,都是非常出色的。为了榨取更多的品牌价值,EA经常性介入Bioware的开发计划,要求他们通过DLC形式完善剧情,并希望游戏能够拥有更广泛的粉丝。这让《质量效应》系列的结尾变得更加“完美”,但并不是玩家们所想要的,粉丝们认为原版的剧情更加精彩。最终导致了EA成为了全美票选最差的游戏公司之一。
2. 导火线(Fuse)
《导火线》的开发商是开发了《抵抗》和《瑞奇与叮当》的Insomniac工作室,本作采用了四人合作来进行剧情的推动,玩家将在通过接触外星科技的过程中对抗军事组织,防止全球军备竞赛的失控。游戏采用了新的引擎,四名角色也拥有四种不同的武器和致命技能。尽管游戏的难度和操作性更加方便,但它在某种程度上确实火了一把。
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