DNF里加算和乘算的区别,你真的搞清楚了吗?

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在DNF的世界里,想要打出高额伤害,就得深入了解各种属性提升的计算方式,其中加算和乘算的区别可是至关重要的知识点哦,就像那句名言说的:“细节决定成败”,在DNF里,搞清楚这些细节,才能让你的角色在战斗中大放异彩。

一、加算到底是咋回事?

加算呢,简单来说就是同一种伤害词条数值累加的加成方式,比如说常见的附加伤害、增加攻击力这些,都是采用加算的模式。

咱举个例子哈,假如你原本的基础伤害是100,有一件装备能提供10%的附加伤害,那这时候你的伤害就变成了100 + 100×10% = 110啦,要是再穿上一件同样能提供10%附加伤害的装备呢,那伤害就是100 + 100×(10% + 10%) = 120哦,可以看到,每多一件加算的装备,伤害是在原来的基础上一点点往上加的。

不过这里面有个小问题,就是加算会出现“稀释”的情况哟,啥叫稀释呢?就是随着同类型加算属性的增加,实际提升效果会越来越低啦,就像90版本新增的最终伤害,假设基础伤害是100,附加10%的最终伤害后是100×(1 + 10%) = 110,伤害提升10%呢,但要是再加一件附加10%最终伤害的装备,就变成100×(1 + 10% + 10%) = 120啦,相较之前只多了(120÷110 - 1) = 0.0909,也就是只提升了约9%,这提升率明显就下来了,这就是所谓的稀释现象呀。

二、乘算可就厉害啦!

和加算不同,乘算那可真是提升伤害的利器呢,在DNF里,乘算类词条只有一个,那就是技能攻击力词条哦。

咱还是拿具体数字来说话吧,就以100伤害为例哈,要是有个10%的技能攻击力词条加成,那伤害就变成了100×(1 + 10%) = 110点啦,这时候要是再增加10%技能攻击力词条呢,可不是简单的再加10哦,而是110×(1 + 10%) = 121点伤害咯,可以明显看出来,乘算的提升效果比加算可显著多啦,所以啊,那些追求高伤害的大佬们,都可劲儿地堆叠技能攻击力词条呢。

而且哦,在技能攻击力的加成方面,除了荒古和艾格尼斯这两个技能是采用加算方式有点特殊外,其他的技能可都是乘算的方式哦,按照字面意思来计算的话,比如一个技能的面板是10000%,如果附加了20%的技能攻击力,那么技能实际的攻击力就会变成10000%×(1 + 20%) = 12000%呢,这提升杠杠的!

三、不同伤害类型的加算乘算情况

1、黄字伤害:黄字指的是装备的固有属性,比如装备的攻击力、魔法攻击力等,黄字伤害可不能叠加哦,不过它也是不可或缺的呢,它就像是给你的伤害加了个“专属印章”,表明这是增加的一种伤害类型呀。

2、白字伤害:白字通常指的是装备的附加伤害效果,是在原有伤害基础上额外增加的,不受其他因素如暴击率等影响哦,白字伤害是可以叠加的,但是堆得太高提升就不是很明显啦,而且白字过多时数据上传量过大,还可能会造成卡屏呢,这也得注意一下啦。

3、爆伤(暴击伤害):爆伤即暴击伤害,当角色的攻击造成暴击时,就会触发这个伤害加成哦,它其实是黄字的一部分呢,不过和普通黄字不太一样的是,你身上只能有一个带爆伤效果的装备,要是穿多了就会冲突啦。

四、异界套及相关装备的加算乘算情况

再说说异界套和一些类似装备的情况哈,如果是描述为“暴击伤害增加比率 +10%”这样的,一般也是加算哦,就比如剑宗的某些装备就是这样呢。

但要是异界装备的属性是提升技能攻击力属性,那可就不一样啦,所有这类属性之间均不冲突,且均为乘算哦,比如说您穿戴三个拔刀攻击力 +9%的装备,那实际提升攻击力可不是简单的加起来哦,而是0.09×0.09×0.09 - 1 ≈ 25%左右呢,提升效果相当可观啦,不仅异界,类似的还有安徒恩武器以及巨魂首饰的套装效果,都是按照乘算来提升技能攻击力的呢。

呀,在DNF里搞清楚加算和乘算的区别,就能根据自己的装备搭配、角色定位等,更合理地去选择能让自己伤害最大化的组合啦,就好比在生活中做选择一样,只有了解清楚各种选项的特点,才能选出最适合自己的那条路呀,所以各位玩家们,可别小瞧了这加算和乘算的学问哦,它可是能让你在阿拉德大陆上的冒险更加精彩的关键所在呢!

DNF里加算和乘算的区别,你真的搞清楚了吗?

评论列表
  1. RogueStealth 回复
    这俩区别真得搞清,我以前老迷糊,后来实战多了就懂啦,加算乘算差别还挺大 。